terça-feira, 3 de novembro de 2009

11º FESTIATRO

O Instituto Estadual de Educação EDMUNDO ROEWER convida para o
11º FESTIATRO
A ser realizado em 09, 10, 11 e 12 de novembro de 2009 na Casa de Cultura Osvaldo Krammes.
Programação:
Segunda-feira 09/11
NOITE
20h ABERTURA
20h 45'
"A VIDA DE NÍCOLAS"
Espetáculo Adulto
Grupo Teatral: NOITES DE ESCOLA
Direção: Cristiani Ribeiro
Terça-feira 10/11
Manhã
8h 15 min Abertura
8h 30min
"A FAMÍLIA PERFEITA"
Espetáculo Adulto
Grupo Teatral: DESCONTROLADOS E ATRAPALHADOS
Direção: Vivian Wendt
9h 40min
"VIDA DE ADOLESCENTE"
Espetáculo Adulto
Grupo Teatral: ANTES TARDE DO QUE NUNCA
Direção: Ranieli Fribbe
10h 40min
"UM PRESENTE ESPECIAL"
Espetáculo Infantil
Grupo teatral: CIA DOS SONHOS
Direção: Rafaela Signor
Tarde
14h Abertura
14h 15 min
"CADÊ A PROFESSORA"
Espetáculo Infantil
Grupo Teatral: HOT DOG
Direção: Vanusa Almeida
15h 10min
"A MUDANÇA DE HISTÓRIA"
Espetáculo Infantil
Grupo Teatral: SEI LÁ
Direção: Bruna Rodrigues
16h 15min
"QUANTO VALE UM MILHÃO"
Espetáculo Adulto
Grupo Taetral: CHUTES E PONTAPÉS
Direção: Letícia Graminho
NOITE
19h 30min "Abertura"
19h 40min
"OS JOVENS E AS PROFISSÕES"
Espetáculo Adulto
Grupo Teatral: Ao pé da Letra
Direção: Felipe Mendes
20h 40min
"O ESCRITÓRIO MALUCO"
Espetáculo Adulto
Grupo Teatral: os 322
Direção: Daniela do Nascimento
21h 40min
"O VELÓRIO DO CORONEL BIGODE"
Espetáculo Adulto
Grupo Teatral: Os incríveis
Direção: Julia Rabe
Quarta-Feira
Manhã
8h "Abertura"
8h 10min
"O VELÓRIO"
Espetáculo Adulto
Grupo Teatral: Só se for agora
Dir~ção: Laura Mendes
9h 15min
"A HERANÇA"
Espetáculo Adulto
Grupo Teatral: Temo aqui de novo
Direção: Chaiane Pedroso
10h 15min
"OS FAVORITOS"
Espetáculo Adulto
Grupo Teatra: Já que ta agora vai!
Direção: Karine Silva
Tarde
14h "Abertura"
14h 15min
"A CINDERELA ENCANTADA"
Espetáculo Infantil
Grupo Teatral: Perdidos no Palco
Direção: Potíar Kuhn
15h 10min
"A DISTANCIA ENTRE PAI E FILHO"
Espetáculo Infantil
Grupo Teatral: Tá pintando arte
Direção: Bruna Rodrigues e Gabriel Beliso
16h 15min
"CRACK NÃO, CRACK NEM PENSAR"
Espetáculo Infantil
Grupo Teatral: Lip Kiss
Direção: Alana Campos, Andriely Muller, Gabrieli Mendes e Tais Mattos
Noite
19h 30min "Abertura"
19h 40min
"ACONTECEU EM PATO BRANCO"
Espetáculo Adulto
Grupo Teatral: Os 10 carados
Direção: Djéssica Aldebrand
20h 40min
"DEU PÂNICO NO TEATRO"
Espetáculo Adulto
Grupo Teatral: Só vai... da 33
Direção: Parlon Lagemann
Quinta-feira
Manhã
8h "Abertura"
8h 10min
"IGUAIS NA DIFERENÇA"
Espetáculo Adulto
Grupo Teatral: Lá Bombonera
Direção: Luíse Bourscheid
9h 10min
"CASAMENTO POR ENCOMENDA II"
Espetáculo Adulto
Grupo Teatral: Anarquia
Direção: Vânia Santos
10h 10min
"OS CIGARRAS E OS FORMIGAS"
Espetáculo Infantil
Grupo Teatral: Um por todos, todos por um
Direção: Bruna Bigolin
Noite
20h
"Encerramento do 11º FESTIVAL DE TEATRO, com premiações das categorias Adulto e Infantil"
OBS: Apresentações Artísticas Variadas
O valor do ingresso, por turno, será de R$ 1,00 por pessoa.

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Seminário do Noturno

O Instituto Estadual de Educação Edmundo Roewer promoveu nos dia 29/06, 30/06, 1º/07, 02/07, e 03/07 o
III Seminário da Eja, II Seminário Ensino Médio e
IºSeminário Técnico em Contabilidade,
tendo como tema:
"Caminhando em direção à qualidade pessoal e profissional."









29 de junho com o palestrante Sr. Jânio Vital Stefanello tendo como tema: "Qualificação e perfil do profissional no mercado de trabalho/liderança"

No dia 30 de junho, teve como abertura o momento Cultural
O Médico Michel Luft falou sobre "Saúde Familiar" e "Doenças Sexualmente Transmissíveis"
1º de julho o palestrante Sr. Gustavo Roberto Schroeder abrangeu os temas: * Projetos para os jovens de Ibirubá-RS
* Situação econômica e social do município
* ética e política















02 de julho após o momento cultural se destacaram a Prata da casa: professoras
- Cledeci Chiesa = Projetos Ambientais
- Enir Salete Rodrigues = Saúde e qualidade de vida
- Kerlly C. Barden Müller = Reciclagem
- Maide Henrich = Cultura Chilena

3 de julho Srª Mariana Ribas Moraes palestrou sobre o tema "Conhecendo a cultura indiana"















O evento obteve sucesso e grande participação, e isso se deve ao empenho de todos organizadores, palestrantes e alunos, pois cada um vez a sua parte para embelezar esse encontro.













Não podemos esquecer de falar dos lanches... que delicia....

















quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Curso Gratuito para PROFESSORES DE MATEMÁTICA- NTE

NTE Cruz Alta



Para divulgar a todos os professores de MATEMÁTICA.
NTE-Cruz Alta



Curso ?Materiais Virtuais Interativos para o ensino da matemática na educação básica?

Público alvo: Professores de matemática de escolas públicas ou multiplicadores de NTE

É necessário conhecimentos básicos em informática (enviar e receber e-mail, criar pastas, salvar documentos de textos, navegar na internet e compactar/descompactar arquivos.)

Promoção: UNIJUÍ - Universidade Regional do Noroeste do Estado do Rio Grande do Sul em Parceria com o Núcleo de Tecnologia Educacional/36ª CRE - RS


Responsável pelo curso: Tânia Michel Pereira - tmichel@gmail.com


O curso inicia na terceira semana de setembro e termina no final da terceira semana de novembro, totalizando 10 semanas. Após isto, você ainda poderá enviar tarefas até o dia 5 de dezembro.


Os tópicos oferecidos aparecem na tabela abaixo. Cada cursista poderá optar entre um curso de 40 ou 60 horas entre 188 horas oferecidas.

Os certificados e o DVD com os materiais do repositório do LVM da UNIJUÍ, juntamente com os materiais virtuais interativos que por ventura forem produzidos pelos cursistas que autorizarem a publicação serão enviados até 10 de março de 2010.
Durante o curso, a forma de apresentação do material poderá ser alterada, em função das demandas vindas dos cursistas devido ao sistema operacional utilizado durante seu estudo.
Para informações e acesso à ficha de inscrição: http://www.projetos.unijui.edu.br/matematica/oferta2.html
Horários de atendimento on-line durante o curso
Todas as manhãs, de segunda a sexta, das 8h:30min às 11h:30min.
Segunda - feira: 14 às 16 horas
Quarta - feira:14 às 18 horas e 19 às 21 horas
Sexta - feira: 14 às 16 horas
Os cursistas poderão enviar e-mail a qualquer hora para o endereço tmichel@gmail.com , a resposta será enviada em no máximo 48 horas.
Observação: Durante os horários de atendimento on-line, o cursista também poderá ligar para o telefone (55) 3332 - 7794, falar com Tânia.
Organize o seu horário do seguinte modo com base na tabela abaixo
1)Escolha os tópicos do teu interesse, de forma que a soma das horas totalize 40 ou 60 horas.
2)Organize estes tópicos por semana, de modo que, em cada semana você realize estudos e entregue as tarefas referentes a 4 ou 6 horas semanais.


Tabela com os tópicos oferecidos com a respectiva carga horária e descrição
Nº Nome do tópicoHoras Descrição do tópico:
1Como utilizar o Writer para edição de textos com equações matemáticas ou figuras geométricas 4O Writer é um editor de textos. Na apostila são apresentados os principais comandos de formatação de texto e parágrafo, inserção de tabelas e gráficos, além da linguagem e comandos necessários para inserção de equações e fórmulas matemáticas. A tarefa consiste na digitação de equações e fórmulas matemáticas.
2Como utilizar o Editor de equações do Microsoft Word ? Microsoft Equation2O Equation é um editor de equações e fórmulas matemáticas. Na apostila são apresentados os comandos para inserção de equações e fórmulas. A tarefa consiste na digitação de equações e fórmulas matemáticas.
3Aplicativos Kbruch e Kpercentage1O Kbruch e o Kpercentage são programas com exercícios sobre frações e porcentagens. Na apostila são apresentados os comandos para utilização destes aplicativos. A tarefa consiste na realização dos exercícios que os aplicativos propõem.
4Como utilizar o Kmplot2O Kmplot é um aplicativo para construir gráficos de funções matemáticas. Na apostila são apresentados os comandos para utilização deste aplicativo. A tarefa consiste na digitação de funções na barra de endereços, para construção dos respectivos gráficos.
5Como utilizar o Kig Geometria Interativa2O Kig é um aplicativo, que permite explorar figuras e conceitos matemáticos, com geometria interativa. Na apostila são apresentados os comandos para utilização deste aplicativo. A tarefa consiste na construção de figuras geométricas.
6Como instalar e utilizar o Geogebra4O Geogebra é um aplicativo, que permite construir e explorar figuras e conceitos matemáticos, com geometria interativa. Na apostila são apresentados os comandos para utilização deste aplicativo. A tarefa consiste na construção de figuras geométricas.
7Como instalar e utilizar o wxMaxima4O wxMaxima é um sistema de computação algébrica que possibilita a manipulação de expressões. É um software livre. Na apostila são apresentados os comandos para resolução de equações, sistemas de equações, simplificação de expressões, operações entre matrizes, entre outros. A tarefa consiste na resolução de atividades matemáticas diversas, utilizando este programa.
8Utilizando a Planilha Eletrônica Calc na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica - Calc 14O Calc é uma planilha eletrônica. Na apostila são apresentados os comandos da planilha eletrônica Calc: como calculadora, além dos principais comandos para construção de gráficos, tabelas e materiais virtuais interativos, onde o aluno digita dimensões/respostas e o programa calcula/fornece feedback sobre acerto ou erro. A tarefa consiste na realização dos exemplos descritos na apostila, além de exercícios que envolvem a construção de gráficos, tabelas e materiais interativos para o ensino de matemática.
9Utilizando a Planilha Eletrônica Calc na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica - Calc 22O Calc é uma planilha eletrônica. Na apostila são apresentados materiais construídos com planilhas eletrônicas, destinados ao ensino de matemática no ensino fundamental e médio, para serem analisados do ponto de vista estético, conteúdo matemático e funcionalidade. A tarefa consiste na análise dos referidos materiais.
10Utilizando a Planilha Eletrônica Calc na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica - Calc 316O Calc é uma planilha eletrônica. Na apostila são apresentadas as etapas para elaboração de material virtual interativo para o ensino da matemática com planilhas do Calc. A tarefa consiste na elaboração de um material virtual interativo no Calc, utilizando as etapas descritas.
11Utilizando a Planilha Eletrônica Excel na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática - Excel 14O Microsoft Excel é uma planilha eletrônica. Na apostila são apresentados os comandos da planilha eletrônica Microsoft Excel: como calculadora, além dos principais comandos para construção de gráficos, tabelas e materiais virtuais interativos, onde o aluno digita dimensões/respostas e o programa calcula/fornece feedback sobre acerto ou erro. A tarefa consiste na realização dos exemplos descritos na apostila, além de exercícios que envolvem a construção de gráficos, tabelas e materiais interativos para o ensino de matemática.
12Utilizando a Planilha Eletrônica Excel na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática - Excel 22O Microsoft Excel é uma planilha eletrônica. Na apostila são apresentados materiais construídos com planilhas eletrônicas, destinados ao ensino de matemática no ensino fundamental e médio, para serem analisados do ponto de vista estético, conteúdo matemático e funcionalidade. A tarefa consiste na análise dos referidos materiais.
13Utilizando a Planilha Eletrônica Excel na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática - Excel 316O Microsoft Excel é uma planilha eletrônica. Na apostila são apresentadas as etapas para elaboração de material virtual interativo para o ensino da matemática com planilhas do Microsoft Excel. A tarefa consiste na elaboração de um material virtual interativo no Excel, utilizando as etapas descritas.
14Utilizando o JavaScript na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica -JavaScript 13O JavaScript é uma linguagem de programação interpretada pela maioria dos navegadores de internet. Na apostila são apresentados os principais comandos para editoração de páginas para internet a partir de um bloco de notas. A tarefa consiste na reprodução dos comandos descritos no bloco de notas.
15Utilizando o JavaScript na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica - JavaScript 23O JavaScript é uma linguagem de programação interpretada pela maioria dos navegadores de internet. Na apostila são apresentadas as etapas para elaboração de um programa com JavaScript. A tarefa consiste na elaboração de um material com JavaScript utilizando as etapas descritas .
16Utilizando o Javascript na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica - JavaScript 32O JavaScript é uma linguagem de programação interpretada pela maioria dos navegadores de internet. A tarefa consiste na exploração de materiais elaborados com JavaScript , adaptação de códigos de materiais já existentes e transformação destes em páginas interpretadas por um navegador da internet.
17Utilizando o JavaScript na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica - JavaScript 46O JavaScript é uma linguagem de programação interpretada pela maioria dos navegadores de internet. Na apostila são apresentadas as etapas para elaboração de um material interativo com JavaScript e HTML envolvendo as etapas de programação e formulários para cálculos e exercícios. A tarefa consiste na elaboração de um material com JavaScript utilizando as etapas descritas .
18Utilizando o JavaScript na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica - JavaScript 54O JavaScript é uma linguagem de programação interpretada pela maioria dos navegadores de internet. Na apostila são apresentados exemplos de páginas com o objetivo de mostrar a estrutura de uma página HTML com JavaScript embutido, além de instruções para impressão de textos com operações e funções matemáticas. A tarefa consiste na reprodução das instruções no bloco de notas.
19Utilizando o JavaScript na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica - JavaScript 616O JavaScript é uma linguagem de programação interpretada pela maioria dos navegadores de internet. Na apostila são apresentadas as etapas para elaboração de material virtual interativo para o ensino da matemática com JavaScript . A tarefa consiste na elaboração de um material virtual interativo com JavaScript , utilizando as etapas descritas.
20Utilizando o Flash na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica -Flash 14O Flash é um software de gráfico vetorial e utiliza a linguagem de programação ActionScript utilizada como uma ferramenta para desenvolvimento de aplicações completas. Na apostila são apresentadas as etapas de elaboração de um material com Flash, onde o aluno coloca os dados e o computador fornece a solução. A tarefa consiste na reprodução das etapas descritas no Flash para construção de material virtual interativo, além da adaptação destas para elaboração de materiais similares.
21Utilizando o Flash na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica -Flash 24O Flash é um software de gráfico vetorial e utiliza a linguagem de programação ActionScript utilizada como uma ferramenta para desenvolvimento de aplicações completas. Na apostila são apresentadas as etapas de elaboração de um material com flash, onde o computador apresenta o problema, o aluno responde e o computador verifica se a resposta dada pelo aluno está ou não correta. A tarefa consiste na reprodução das etapas descritas no Flash para construção de material virtual interativo, além da adaptação destas para elaboração de materiais similares.
22Utilizando o Flash na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica -Flash 34O Flash é um software de gráfico vetorial e utiliza a linguagem de programação ActionScript utilizada como uma ferramenta para desenvolvimento de aplicações completas. Na apostila são apresentadas as etapas de elaboração de um material com flash, para o ensino de frações. A tarefa consiste na reprodução das etapas descritas no Flash para construção de material virtual interativo.
23Utilizando o Flash na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica -Flash 42O Flash é um software de gráfico vetorial e utiliza a linguagem de programação ActionScript utilizada como uma ferramenta para desenvolvimento de aplicações completas. Na apostila são apresentados exemplos de páginas com o objetivo de mostrar a estrutura dos códigos com ActionScript utilizados para elaborar material virtual interativo com Flash, relacionadas às operações e funções matemáticas. A tarefa consiste na reprodução destes exemplos no Flash.
24Utilizando o Flash na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica -Flash 516O Flash é um software de gráfico vetorial e utiliza a linguagem de programação ActionScript utilizada como uma ferramenta para desenvolvimento de aplicações completas. Na apostila são apresentadas as etapas para elaboração de material virtual interativo para o ensino da matemática com Flash. A tarefa consiste na reprodução das etapas descritas no flash para construção do material virtual interativo.
25Utilizando o Flash na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica -Flash 62O Flash é um software de gráfico vetorial e utiliza a linguagem de programação ActionScript utilizada como uma ferramenta para desenvolvimento de aplicações completas. Na apostila são apresentadas as etapas de elaboração de um material com animação, para o ensino de matemática, com utilização de transformação de forma com Flash 8. A tarefa consiste na reprodução das etapas descritas no Flash para construção de material virtual interativo.
26Utilizando o Flash na Preparação de Material Didático Interativo para o Ensino de Matemática na Educação Básica -Flash 73O Flash é um software de gráfico vetorial e utiliza a linguagem de programação ActionScript utilizada como uma ferramenta para desenvolvimento de aplicações completas. Na apostila são apresentadas as etapas de como fazer animação de movimento no flash. A tarefa consiste na reprodução das etapas descritas no flash para construção de material virtual interativo.
27Como usar os materiais do Laboratório Virtual de Matemática ? LVM da UNIJUÍ - LVM 14O Laboratório Virtual de Matemática - LVM da UNIJUÍ é um repositório de objetos educacionais. Na apostila são apresentados os materiais do LVM. A tarefa consiste na avaliação destes materiais.
28Como usar os materiais do Laboratório Virtual de Matemática ? LVM da UNIJUÍ - LVM 24O Laboratório Virtual de Matemática - LVM da UNIJUÍ é um repositório de objetos educacionais. Na apostila são apresentados os objetos de aprendizagem da Fábrica Virtual do LVM da UNIJUÍ. A tarefa consiste na exploração e análise destes objetos de aprendizagem, além da elaboração de uma sugestão de aula com um destes.
29Como usar os materiais do Laboratório Virtual de Matemática ? LVM da UNIJUÍ - LVM 33O Laboratório Virtual de Matemática - LVM da UNIJUÍ é um repositório de objetos educacionais. Na apostila são apresentados os materiais construídos com HTML e JavaScript além de HTML e CabriJava, do LVM da UNIJUÍ. A tarefa consiste na análise destes materiais e elaboração de uma sugestão de aula com um destes materiais
30O Uso Pedagógico dos Materiais do Banco Internacional de Objetos Educacionais do Ensino da Matemática na Educação Básica - BIOE 14O BIOE é um repositório de objetos educacionais do MEC. Na apostila são apresentadas instruções sobre a forma de localização de objetos educacionais, para o ensino de matemática. A tarefa consiste na exploração de um objeto educacional e elaboração de uma sugestão de aula que envolva tal objeto educacional
31O Uso Pedagógico dos Materiais do Banco Internacional de Objetos Educacionais do Ensino da Matemática na Educação Básica - BIOE 23O BIOE é um repositório de objetos educacionais do MEC. Na apostila são apresentados os objetos educacionais classificados no BIOE como software educacional de matemática, em português, elaborados no Brasil. É mostrado o layout de cada um, do que tratam, como funcionam e para que finalidade podem ser utilizados. A tarefa consiste na elaboração de um planejamento que envolva a utilização de um dos objetos educacionais explorados, além da elaboração de um texto sobre as impressões sobre os objetos explorados.
32O Uso Pedagógico dos Materiais do Banco Internacional de Objetos Educacionais do Ensino da Matemática na Educação Básica - BIOE 34O BIOE é um repositório de objetos educacionais do MEC. Na apostila são apresentados os objetos educacionais classificados no BIOE como hipertextos na área de matemática, além de ser mostrado o layout de cada um e brevemente especificado sobre o que tratam, como funcionam e para que finalidade podem ser utilizados.A atividade consiste na exploração destes objetos e elaboração de um planejamento que envolva a utilização de um destes, além de um texto que registre impressões sobre estes materiais.
33O Uso Pedagógico dos Materiais do Banco Internacional de Objetos Educacionais do Ensino da Matemática na Educação Básica - BIOE 42O BIOE é um repositório de objetos educacionais do MEC. Na apostila são apresentados os objetos do BIOE classificados como Simulação/Animação. A tarefa consiste na elaboração de uma sugestão de aula com utilização do objeto escolhido, além da elaboração de um texto que registre impressões sobre os objetos classificados desta forma.
34Avaliação de Materiais Virtuais Interativos Para o Ensino de Matemática na Educação Básica - Avaliação 14Este tópico trata da avaliação de materiais virtuais interativos. Na apostila são apresentados os objetos de aprendizagem da Fábrica Virtual do LVM da UNIJUÍ. A tarefa consiste na avaliação de dois objetos de aprendizagem, através do preenchimento de uma ficha de avaliação, que consta na apostila.
35Avaliação de Materiais Virtuais Interativos Para o Ensino de Matemática na Educação Básica - Avaliação 24Este tópico trata da avaliação de materiais virtuais interativos. Na apostila são apresentados os materiais do LVM da UNIJUÍ, construídos com HTML, JavaScript , Cabri e CabriJava. A tarefa consiste na elaboração de uma lista com sugestões de modificações que podem ser feitas em um dos materiais.
36Avaliação de Materiais Virtuais Interativos Para o Ensino de Matemática na Educação Básica - Avaliação 32Este tópico trata da avaliação de materiais virtuais interativos. Na apostila são apresentados os objetos de aprendizagem da RIVED. A tarefa consiste na elaboração de um texto avaliando cada um dos objetos executados.
37Avaliação de Materiais Virtuais Interativos Para o Ensino de Matemática na Educação Básica - Avaliação 43Este tópico trata da avaliação de materiais virtuais interativos. Na apostila são apresentadas as sugestões de aulas, do Portal do Professor da área da matemática. A tarefa consiste na avaliação de duas sugestões de aulas, além da avaliação dos materiais interativos sugeridos nas respecitvas sugestões de aulas.
38Avaliação de Materiais Virtuais Interativos Para o Ensino de Matemática na Educação Básica - Avaliação 53Este tópico trata da avaliação de materiais virtuais interativos. Na apostila são apresentados os objetos educacionais do BIOE, de matemática em língua portuguesa dos níveis fundamental e médio. A tarefa consiste na exploração e avaliação de um destes objetos, através da elaboração de sugestões que possam ser implementadas nestes.
39Fórum - Utilização do Geogebra21) Você deverá descrever detalhadamente a forma como utilizaria o Geogebra com uma turma de alunos. Especifique a série/ano e a sequência de atividades a ser realizada.
2) Escolher o relato de pelo dois colegas e faça contribuições para as propostas dos mesmos.
40Fórum - Utilização do wxMaxima21) Você deverá descrever detalhadamente a forma como utilizaria o wxMaxima com uma turma de alunos. Especifique a série/ano e a sequência de atividades a ser realizada. 2)Escolher o relato de pelo dois colegas e faça contribuições para as propostas dos mesmos.
41Fórum - Elaboração de material didático virtual interativo com planilhas eletrônicas para o ensino de matemática na educação básica.21) Você deverá descrever detalhadamente a forma como utilizaria uma planilha eletrônica com uma turma de alunos. Especifique a série/ano e a sequência de atividades a ser realizada.
2) Escolher o relato de pelo dois colegas e faça contribuições para as propostas dos mesmos.
43Fórum - Elaboração de material didático virtual interativo com JavaScript e HTML para o ensino de matemática na educação básica.21) Você deverá apresentar uma sequência de instruções que podem ser adaptadas para elaboração de um material virtual interativo utilizando HTML com JavaScript .
2)Escolher a sugestão de pelo dois colegas e faça contribuições para as propostas dos mesmos.
44Fórum - Elaboração de material didático virtual interativo com Adobe Flash para o ensino de matemática na educação básica.21) Você deverá apresentar uma sequência de instruções que podem ser adaptadas para elaboração de um material virtual interativo utilizando Flash.
2)Escolher a sugestão de pelo dois colegas e faça contribuições para as propostas dos mesmos.
45Fórum - O uso pedagógico de objetos educacionais do Laboratório Virtual de Matemática da UNIJUÍ no ensino de matemática na educação básica.21) Você deverá descrever detalhadamente a forma como utilizaria um material específico do LVM com uma turma de alunos. Especifique o objeto educacional, a série/ano e a sequência de atividades a ser realizada.
2)Escolher o relato de pelo dois colegas e faça contribuições para as propostas dos mesmos.
46Fórum - O uso pedagógico dos materiais do Banco Internacional de Objetos Educacionais no ensino da matemática na educação básica.21) Você deverá descrever detalhadamente a forma como utilizaria um material específico do BIOE com uma turma de alunos. Especifique o objeto educacional, a série/ano e a sequência de atividades a ser realizada.
2)Escolher o relato de pelo dois colegas e faça contribuições para as propostas dos mesmos.
47Fórum - Avaliação de material didático virtual interativo para o ensino da matemática na educação básica.21) Você deverá avaliar um objeto educacional existente no LVM ou BIOE e a forma como utilizaria este com uma turma de alunos. Especifique a série/ano e a sequência de atividades a ser realizada.
2)Escolher o relato de pelo dois colegas e faça contribuições para as propostas dos mesmos.
Total de horas188







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NTE Cruz Alta

segunda-feira, 15 de junho de 2009

sexta-feira, 5 de junho de 2009

Dados da Escola

ENTIDADE MANTENEDORA:

SECRETARIA DA EDUCAÇÃO DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL

ENDEREÇO: BORGES DE MEDEIROS Nº 1501 – PORTO ALEGRE – RS
CEP – 90110-150
FONE: 0xx5132884700 - FAX: 0xx5132254378

ESTABELECIMENTO:

INSTITUTO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO EDMUNDO ROEWER

ENDEREÇO: RUA FIRMINO DE PAULA, 434- CENTRO

CEP: 98.200-000

CIDADE: IBIRUBÁ – RS

FONE: (0xx54) 3324-1182 FAX: (Oxx54) 3324- 6722

NATUREZA DO ATO LEGAL RELATIVO AO ESTABELECIMENTO:

DECRETO DE CRIAÇÃO: SECRETARIA DE EDUCAÇÃO - Nº 23869
DATA: 20/05/1975

DECRETO DE UNIFICAÇÃO: SECRETARIA DE EDUCAÇÃO – Nº 6848
DATA: 14/03/1983

PORTARIA DO ATO: SECRETARIA DE EDUCAÇÃO – Nº 00107
DATA: 14/04/2000

CURSOS OFERECIDOS PELO ESTABELECIMENTO:
ENSINO MÉDIO – PARECER CEED Nº 23.869 – DATA: 20/05/1975
CURSO NORMAL- SECRETARIA DE EDUCAÇÃO - Nº53
DATA: 22/01/1992
PARECER CEED- Nº 1185 – DATA: 17/12/1991
CURSO TÉCNICO EM CONTABILIDADE – ÁREA EM GESTÃO
PORTARIA DE UNIFICAÇÃO - Nº6848 - DATA: 08/03/1983
PARECER CEED – Nº336 – DATA: 27/03/2002

quinta-feira, 4 de junho de 2009

O que muda com a reforma da língua portuguesa

As novas regras da língua portuguesa devem começar a ser implementadas em 2008. Mudanças incluem fim do trema e devem mudar entre 0,5% e 2% do vocabulário brasileiro. Veja abaixo quais são as mudanças.

HÍFEN : Não se usará mais:1. quando o segundo elemento começa com s ou r, devendo estas consoantes ser duplicadas, como em "antirreligioso", "antissemita", "contrarregra", "infrassom". Exceção: será mantido o hífen quando os prefixos terminam com r -ou seja, "hiper-", "inter-" e "super-"- como em "hiper-requintado", "inter-resistente" e "super-revista"2. quando o prefixo termina em vogal e o segundo elemento começa com uma vogal diferente. Exemplos: "extraescolar", "aeroespacial", "autoestrada"

TREMA: Deixará de existir, a não ser em nomes próprios e seus derivados

ACENTO DIFERENCIAL: Não se usará mais para diferenciar:1. "pára" (flexão do verbo parar) de "para" (preposição)2. "péla" (flexão do verbo pelar) de "pela" (combinação da preposição com o artigo)3. "pólo" (substantivo) de "polo" (combinação antiga e popular de "por" e "lo")4. "pélo" (flexão do verbo pelar), "pêlo" (substantivo) e "pelo" (combinação da preposição com o artigo)5. "pêra" (substantivo - fruta), "péra" (substantivo arcaico - pedra) e "pera" (preposição arcaica)

ALFABETO: Passará a ter 26 letras, ao incorporar as letras "k", "w" e "y"

ACENTO CIRCUNFLEXO: Não se usará mais:1. nas terceiras pessoas do plural do presente do indicativo ou do subjuntivo dos verbos "crer", "dar", "ler", "ver" e seus derivados. A grafia correta será "creem", "deem", "leem" e "veem"2. em palavras terminados em hiato "oo", como "enjôo" ou "vôo" -que se tornam "enjoo" e "voo"

ACENTO AGUDO: Não se usará mais:1. nos ditongos abertos "ei" e "oi" de palavras paroxítonas, como "assembléia", "idéia", "heróica" e "jibóia"2. nas palavras paroxítonas, com "i" e "u" tônicos, quando precedidos de ditongo. Exemplos: "feiúra" e "baiúca" passam a ser grafadas "feiura" e "baiuca"3. nas formas verbais que têm o acento tônico na raiz, com "u" tônico precedido de "g" ou "q" e seguido de "e" ou "i". Com isso, algumas poucas formas de verbos, como averigúe (averiguar), apazigúe (apaziguar) e argúem (arg(ü/u)ir), passam a ser grafadas averigue, apazigue, arguem

GRAFIA: No português lusitano:1. desaparecerão o "c" e o "p" de palavras em que essas letras não são pronunciadas, como "acção", "acto", "adopção", "óptimo" -que se tornam "ação", "ato", "adoção" e "ótimo"

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Pequeno esboço do PROJETO: Laboratório de Informática

Projeto: Informática

Professora:
JOSCENEIA APARECIDA STALTER ENGERS
Obs: Esse projeto contém apenas dados importantes, mas não está descrito completamente.
Mais informações sobre o projeto com a professora Josceneia.


Justificativa:
Considerando que os alunos estão dentro de um contexto sócio-cultural onde a informática faz parte da vida e do dia-a-dia de muitos, sendo que a escola disponibiliza deste recurso, que não serve apenas para lazer mas também para realizar pesquisas atualizadas dos conteúdos estudados em sala de aula bem como realizar trabalhos além de pesquisar assuntos variados e de grande relevância , observou-se a necessidade de disponibilizar meios para que os alunos pudessem aprender a utilizar esse tão valioso meio de informação que é a internet, além de aprender a realizar trabalhos no Word e entender melhor essa máquina chamada computador.
Na Informática pode-se trabalhar recursos como Word (com todos maravilhosos recursos que o mesmo apresenta) e WordPad para que sejam realizados trabalhos escolares ou do dia-a dia com mais precisão e beleza.
A Informática é um recurso importantíssimo para formação do educando; é mais um meio para que ele possa criar um raciocínio crítico para futuramente agir e interagir na sociedade de forma adequada, para isso utiliza-se a o laboratório de informática como sendo fonte motivadora para os alunos.

Objetivo Geral:
Através do Laboratório de Informática disponibilizar recursos para realizar todos os tipos de trabalhos necessários para as aulas e para o dia-a-dia, bem como utilizar a internet para realizar pesquisas e atualizações.


Referencial teórico ou desenvolvimento:
A importância do computador é ressaltada por HARNARD (1991) quando diz que vivemos hoje uma revolução na história do pensamento e do conhecimento humano.
A primeira revolução foi pela aquisição da linguagem, pois os seres humanos passaram a se comunicar oralmente; a segunda foi decorrente do advento da escrita e a terceira com a invenção da imprensa. Somente agora, passados alguns séculos, é que nos deparamos com um advento realmente revolucionário: a possibilidade de interação pelo computador.
Com o auxílio desta tecnologia o usuário não tem mais a posição passiva frente às informações que são apresentadas na mídia convencional. Ao contrário, ele toma uma posição ativa, dirigindo o fluxo da exposição de acordo com seus interesses.Em casa, minha filha de um ano já se interessa por digitar letras e adora ver e-mail’s comigo, fica com os olhos grudados na tela.
Isso reforça o que já sabemos: que cada dia o computador entra mais cedo na vida das crianças, na educação os reflexos são sentidos dia-a-dia então a escola precisa atualizar-se para receber o aluno que, mesmo antes de ser alfabetizado, já "opera" um computador. É um desafio que a escola enfrenta e nós professores temos que nos atualizar para estarmos preparados para receber esses pequenos já informatizados.
A relação professor/aluno deve ser repensada para que o processo ensino-aprendizagem atinja suas metas: o professor continua sendo o condutor, porém com a tarefa de montar estratégias e ensinar a aprender e não mais detectar o saber para depositá-lo no aluno.Desta maneira muda também o perfil do profissional.
A Escola passa a repensar sua didática e sua metodologia, assim como a reestruturar seus laboratórios. Porém as mudanças são muito rápidas e dificilmente a Escola poderá acompanhar o mercado em termos de tecnologia.
O próprio mercado profissional quase não consegue acompanhar as inovações; está em uma encruzilhada – se não investir em tecnologia ficará defasado, mas, mesmo investindo, é difícil atualizar-se.A partir da década de 80 muitos trabalhos foram desenvolvidos, discutindo o uso do computador em sala de aula como ferramenta curricular. Estes estudos partem do pressuposto que o professor como detentor do conhecimento empobrece o processo de ensino-aprendizagem — o estudante é passivo e o professor se esvazia a cada aula.
O computador e o acesso às redes podem mudar este quadro: uma vez tendo a ferramenta bem utilizada muda-se não apenas a relação educacional–pedagógica, mas o tipo de relação interpessoal que a sociedade pretende estabelecer. Por outro lado, o computador utilizado erroneamente pode trazer conseqüências desastrosas: torna-se uma simples tela eletrônica e desconsidera-se todo o seu potencial ou cultua-se o "tecnocentrismo", desenvolvendo um ensino centrado na informação e não na educação.
A Informática Educativa se apresenta para ajudar nesse aprimoramento do ato de educar. Os requisitos principais são:
a) a utilização do computador como auxiliar no processo de construção doconhecimento;
b) a promoção e estímulo à criatividade, individualmente e em grupo;
c) propiciar ao aluno, o acesso à tecnologia capacitando-o para explorar o uso da mesma, tendo em vista o papel de cidadão.A Informática Educativa significa, pois a inserção do computador no processo de ensino-aprendizagem, dos conteúdos passados pelos profissionais educadores, em todos os níveis e séries.
Os assuntos de determinadas áreas do conhecimento ou de uma disciplina podem ser complementados pelo computador, com a disponibilização desse no ambiente da biblioteca escolar.Como diz Valente (2002), “[...] a Informática Educativa significa o desenvolvimento do conteúdo de disciplinas por intermédio do computador”. Com isso torna-se óbvio que faz-se necessária a integração entre a biblioteca escolar e a Informática Educativa. Além do material tradicionalmente existente na biblioteca, oalunado terá também a disposição os recursos informacionais digitais, e a própria rede mundial de computadores (INTERNET) que também é fundamental nas pesquisas.
Observando todos esses dados chego a conclusão que nós como educadores temos que nos atualizarmos para poder trocar experiências com os educandos. Pois não basta apenas ensinar precisamos aprender.
Opinião:
Eu trabalho em Laboratório de Informática e cada vez que um professor de sala de aula agenda horário para pesquisa tenho grande satisfação em poder contribuir, pois sei que o conteúdo que foi explicado em sala de aula terá um grande apoio em termos de conhecimento e informação se relacionado de maneira adequada com pesquisas na internet e/ou programas educacionais pois o computador prende a atenção dos educandos e torna o aprendizado mais abrangente e de fácil entendimento.


Recursos humanos: alunos, professor Josceneia, supervisão, coordenação e direção da Escola Recursos físicos: laboratório de informática
Recursos materiais: caderno de anotações, caneta, computadores
Recursos técnicos: comunicação com os alunos, supervisão e direção da escola,
Bibliografia:

QUADRA, Rosemery e RAMOS, Leandro. Apostila completa de Word 2007. 34 Páginas. Disponível em http://www.apostilando.com/ acessado em março de 2008.
ROCHA, André Luiz Azeredo da. Apostila do Microsoft Word 2003. Espírito Santo, 2005. Disponível em http://www.apostilando.com/ acessado em março de 2008.
CUNHA, Paulo Roberto. Apostila completa de Digitação. 29 Páginas. Disponível em http://www.apostilando.com/ acessado em março de 2008.
ALMEIDA, Fernando José de. Educação e informática: os computadores na escola. SãoPaulo: Cortez, 1988. (Coleção Polêmicas de nosso tempo, 19).
BARROS, Jorge Pedro Dalledonne; D’AMBRÓSIO, Ubiratan. Computadores, escola esociedade. São Paulo: Scipione, 1988.
BÜTTNER, Peter. Mutação no educar: uma questão de sobrevivência e da globalizaçãode vida plena – o óbvio não compreendido. Cuiabá: Ed. UFMT, 1999.